//============================================================================= // Copyright (C) 2002 Radical Entertainment Ltd. All rights reserved. // // File: bumpercamdata.h // // Description: Blahblahblah // // History: 24/04/2002 + Created -- Cary Brisebois // //============================================================================= #ifndef BUMPERCAMDATA_H #define BUMPERCAMDATA_H //======================================== // Nested Includes //======================================== #include //======================================== // Forward References //======================================== //============================================================================= // // Synopsis: Blahblahblah // //============================================================================= class BumperCamData { public: BumperCamData(); virtual ~BumperCamData() {}; void GetFrontPosition( rmt::Vector* front ); void SetFrontPosition( rmt::Vector front ); void GetFrontTarget( rmt::Vector* front ); void SetFrontTarget( rmt::Vector front ); void GetBackPosition( rmt::Vector* back ); void SetBackPosition( rmt::Vector back ); void GetBackTarget( rmt::Vector* back ); void SetBackTarget( rmt::Vector back ); float GetFOV() const; void SetFOV( float fov ); rmt::Vector mFrontPos; rmt::Vector mFrontTarg; rmt::Vector mBackPos; rmt::Vector mBackTarg; float mFOV; private: //Prevent wasteful constructor creation. BumperCamData( const BumperCamData& bumpercamdata ); BumperCamData& operator=( const BumperCamData& bumpercamdata ); }; //***************************************************************************** // // Inline Public Member Functions // //***************************************************************************** //============================================================================= // BumperCamData::BumperCamData //============================================================================= // Description: Constructor // // Parameters: () // // Return: BumperCamData // //============================================================================= inline BumperCamData::BumperCamData() : mFOV( 1.5707f ) { mFrontPos.Set( 0.0f, 0.0f, 2.3f ); mFrontTarg.Set( 0.0f, 0.0f, 2.8f ); mBackPos.Set( 0.0f, 0.0f, -2.22f ); mBackTarg.Set( 0.0f, 0.0f, -2.8f ); } //============================================================================= // BumperCamData::GetFrontPosition //============================================================================= // Description: Comment // // Parameters: ( rmt::Vector* front ) // // Return: void // //============================================================================= inline void BumperCamData::GetFrontPosition( rmt::Vector* front ) { *front = mFrontPos; } //============================================================================= // BumperCamData::SetFrontPosition //============================================================================= // Description: Comment // // Parameters: ( rmt::Vector front ) // // Return: void // //============================================================================= inline void BumperCamData::SetFrontPosition( rmt::Vector front ) { mFrontPos = front; } //============================================================================= // BumperCamData::GetFrontTarget //============================================================================= // Description: Comment // // Parameters: ( rmt::Vector* front ) // // Return: void // //============================================================================= inline void BumperCamData::GetFrontTarget( rmt::Vector* front ) { *front = mFrontTarg; } //============================================================================= // BumperCamData::SetFrontTarget //============================================================================= // Description: Comment // // Parameters: ( rmt::Vector front ) // // Return: void // //============================================================================= inline void BumperCamData::SetFrontTarget( rmt::Vector front ) { mFrontTarg = front; } //============================================================================= // BumperCamData::GetBackPosition //============================================================================= // Description: Comment // // Parameters: ( rmt::Vector* back ) // // Return: void // //============================================================================= inline void BumperCamData::GetBackPosition( rmt::Vector* back ) { *back = mBackPos; } //============================================================================= // BumperCamData::SetBackPosition //============================================================================= // Description: Comment // // Parameters: ( rmt::Vector back ) // // Return: void // //============================================================================= inline void BumperCamData::SetBackPosition( rmt::Vector back ) { mBackPos = back; } //============================================================================= // BumperCamData::GetBackTarget //============================================================================= // Description: Comment // // Parameters: ( rmt::Vector* back ) // // Return: void // //============================================================================= inline void BumperCamData::GetBackTarget( rmt::Vector* back ) { *back = mBackTarg; 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