//============================================================================= // Copyright (C) 2002 Radical Entertainment Ltd. All rights reserved. // // File: context.cpp // // Description: Implementation of Context base class. // // History: + Created -- Darwin Chau // //============================================================================= //======================================== // System Includes //======================================== #include //======================================== // Project Includes //======================================== #include #include #include // Managers. // #include //****************************************************************************** // // Global Data, Local Data, Local Classes // //****************************************************************************** //****************************************************************************** // // Public Member Functions // //****************************************************************************** //============================================================================== // Context::DestroyInstance //============================================================================== // // Description: // // Parameters: // // Return: // //============================================================================== void Context::DestroyInstance() { delete( GMA_PERSISTENT, this ); } //============================================================================== // Context::Start //============================================================================== // // Description: // // Parameters: // // Return: // //============================================================================== void Context::Start( ContextEnum previousContext ) { this->OnStart( previousContext ); } //============================================================================== // Context::Stop //============================================================================== // // Description: // // Parameters: // // Return: // //============================================================================== void Context::Stop( ContextEnum nextContext ) { this->OnStop( nextContext ); } //============================================================================== // Context::Update //============================================================================== // // Description: // // Parameters: // // Return: // //============================================================================== void Context::Update( unsigned int elapsedTime ) { InputManager::GetInstance()->Update( elapsedTime ); this->OnUpdate( elapsedTime ); } //============================================================================== // Context::HandleEvent //============================================================================== // // Description: // // Parameters: // // Return: // //============================================================================== void Context::HandleEvent( EventEnum id, void* pEventData ) { this->OnHandleEvent( id, pEventData ); } //============================================================================= // Context::Suspend //============================================================================= // Description: Comment // // Parameters: () // // Return: void // //============================================================================= void Context::Suspend() { m_state = S_SUSPENDED; OnSuspend(); } //============================================================================= // Context::Resume //============================================================================= // Description: Comment // // Parameters: () // // Return: void // //============================================================================= void Context::Resume() { m_state = S_ACTIVE; OnResume(); } //****************************************************************************** // // Protected Member Functions // //****************************************************************************** //============================================================================== // Context::Context //============================================================================== // // Description: // // Parameters: // // Return: // //==============================================================================// Context::Context() { } //============================================================================== // Context::~Context //============================================================================== // // Description: // // Parameters: // // Return: // //==============================================================================// Context::~Context() { }