//============================================================================= // Copyright (C) 2002 Radical Entertainment Ltd. All rights reserved. // // File: contextenum.h // // Description: Game contexts. // // History: + Created -- Darwin Chau // //============================================================================= #ifndef CONTEXTENUM_H #define CONTEXTENUM_H //======================================== // System Includes //======================================== //======================================== // Project Includes //======================================== //======================================== // Forward References //======================================== //======================================== // Constants, Typedefs and Statics //======================================== enum ContextEnum { // The following shows the possible transitions between // contexts: // [ PREVIOUS ] [ CURRENT ] [ NEXT ] CONTEXT_ENTRY, // (Start) -----> ENTRY -----> BOOTUP CONTEXT_BOOTUP, // ENTRY -----> BOOTUP -----> FRONTEND CONTEXT_FRONTEND, // BOOTUP -----> FRONTEND -----> LOADING_G // | | // PAUSE --| |--> LOADING_D CONTEXT_LOADING_DEMO, // FRONTEND -----> LOADING_D -----> DEMO CONTEXT_DEMO, // LOADING_D -----> DEMO -----> FRONTEND CONTEXT_SUPERSPRINT_FE, // FRONTEND -----> SS_FE -----> LOADING_S // | // |--> FRONTEND CONTEXT_LOADING_SUPERSPRINT, // SS_FE -----> LOADING_S -----> SUPERSPRINT CONTEXT_SUPERSPRINT, // LOADING_S -----> SUPERSPRINT -----> SS_FE CONTEXT_LOADING_GAMEPLAY, // FRONTEND -----> LOADING_G -----> GAMEPLAY CONTEXT_GAMEPLAY, // LOADING_G -----> GAMEPLAY -----> PAUSE // | // PAUSE --| CONTEXT_PAUSE, // GAMEPLAY -----> PAUSE -----> GAMEPLAY // | // |--> FRONTEND CONTEXT_EXIT, // FRONTEND -----> EXIT -----> (End) NUM_CONTEXTS }; #endif // CONTEXTENUM_H