//============================================================================= // Copyright (C) 2002 Radical Entertainment Ltd. All rights reserved. // // File: soundfxpauselogic.cpp // // Description: Implements the SoundFXPauseLogic class, which handles // the translation of events into sound effects for the pause // menu. // // History: 31/07/2002 + Created -- Darren // //============================================================================= //======================================== // System Includes //======================================== //======================================== // Project Includes //======================================== #include //****************************************************************************** // // Global Data, Local Data, Local Classes // //****************************************************************************** //****************************************************************************** // // Public Member Functions // //****************************************************************************** //============================================================================== // SoundFXPauseLogic::SoundFXPauseLogic //============================================================================== // Description: Constructor. // // Parameters: None. // // Return: N/A. // //============================================================================== SoundFXPauseLogic::SoundFXPauseLogic() { } //============================================================================== // SoundFXPauseLogic::~SoundFXPauseLogic //============================================================================== // Description: Destructor. // // Parameters: None. // // Return: N/A. // //============================================================================== SoundFXPauseLogic::~SoundFXPauseLogic() { } //============================================================================= // SoundFXPauseLogic::RegisterEventListeners //============================================================================= // Description: Register as listener of sound effect events with Event Manager // // Parameters: None // // Return: void // //============================================================================= void SoundFXPauseLogic::RegisterEventListeners() { } //============================================================================= // SoundFXPauseLogic::HandleEvent //============================================================================= // Description: Play sound effects in response to events // // Parameters: id - Sound effect event identifier // pEventData - Currently unused // // Return: void // //============================================================================= void SoundFXPauseLogic::HandleEvent( EventEnum id, void* pEventData ) { } //****************************************************************************** // // Private Member Functions // //******************************************************************************