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diff --git a/src/Entities/EntityEffect.cpp b/src/Entities/EntityEffect.cpp index e68ded8b0..be501297c 100644 --- a/src/Entities/EntityEffect.cpp +++ b/src/Entities/EntityEffect.cpp @@ -106,9 +106,9 @@ void cEntityEffect::OnDeactivate(cPawn & a_Target) -/************************************************************************ - **** Instant Health - ************************************************************************/ +///////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// Instant Health +///////////////////////////////////////////////////////////////////////// void cEntityEffectInstantHealth::OnActivate(cPawn & a_Target) { // Base amount = 6, doubles for every increase in intensity @@ -129,9 +129,9 @@ void cEntityEffectInstantHealth::OnActivate(cPawn & a_Target) -/************************************************************************ - **** Instant Damage - ************************************************************************/ +///////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// Instant Damage +///////////////////////////////////////////////////////////////////////// void cEntityEffectInstantDamage::OnActivate(cPawn & a_Target) { // Base amount = 6, doubles for every increase in intensity @@ -152,9 +152,9 @@ void cEntityEffectInstantDamage::OnActivate(cPawn & a_Target) -/************************************************************************ - **** Regeneration - ************************************************************************/ +///////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// Regeneration +///////////////////////////////////////////////////////////////////////// void cEntityEffectRegeneration::OnTick(cPawn & a_Target) { super::OnTick(a_Target); @@ -182,9 +182,9 @@ void cEntityEffectRegeneration::OnTick(cPawn & a_Target) -/************************************************************************ - **** Hunger - ************************************************************************/ +///////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// Hunger +///////////////////////////////////////////////////////////////////////// void cEntityEffectHunger::OnTick(cPawn & a_Target) { super::OnTick(a_Target); @@ -200,9 +200,9 @@ void cEntityEffectHunger::OnTick(cPawn & a_Target) -/************************************************************************ - **** Weakness - ************************************************************************/ +///////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// Weakness +///////////////////////////////////////////////////////////////////////// void cEntityEffectWeakness::OnTick(cPawn & a_Target) { super::OnTick(a_Target); @@ -218,9 +218,9 @@ void cEntityEffectWeakness::OnTick(cPawn & a_Target) -/************************************************************************ - **** Poison - ************************************************************************/ +///////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// Poison +///////////////////////////////////////////////////////////////////////// void cEntityEffectPoison::OnTick(cPawn & a_Target) { super::OnTick(a_Target); @@ -255,9 +255,9 @@ void cEntityEffectPoison::OnTick(cPawn & a_Target) -/************************************************************************ - **** Wither - ************************************************************************/ +///////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// Wither +///////////////////////////////////////////////////////////////////////// void cEntityEffectWither::OnTick(cPawn & a_Target) { super::OnTick(a_Target); @@ -276,9 +276,9 @@ void cEntityEffectWither::OnTick(cPawn & a_Target) -/************************************************************************ - **** Saturation - ************************************************************************/ +///////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// Saturation +///////////////////////////////////////////////////////////////////////// void cEntityEffectSaturation::OnTick(cPawn & a_Target) { if (a_Target.IsPlayer()) diff --git a/src/Entities/EntityEffect.h b/src/Entities/EntityEffect.h index c593fba81..6e53d83b8 100644 --- a/src/Entities/EntityEffect.h +++ b/src/Entities/EntityEffect.h @@ -87,9 +87,9 @@ protected: double m_DistanceModifier; }; -/************************************************************************ - **** Speed - ************************************************************************/ +///////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// Speed +///////////////////////////////////////////////////////////////////////// class cEntityEffectSpeed: public cEntityEffect { @@ -101,9 +101,9 @@ public: } }; -/************************************************************************ - **** Slowness - ************************************************************************/ +///////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// Slowness +///////////////////////////////////////////////////////////////////////// class cEntityEffectSlowness: public cEntityEffect { @@ -115,9 +115,9 @@ public: } }; -/************************************************************************ - **** Haste - ************************************************************************/ +///////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// Haste +///////////////////////////////////////////////////////////////////////// class cEntityEffectHaste: public cEntityEffect { @@ -129,9 +129,9 @@ public: } }; -/************************************************************************ - **** Mining Fatigue - ************************************************************************/ +///////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// Mining Fatigue +///////////////////////////////////////////////////////////////////////// class cEntityEffectMiningFatigue: public cEntityEffect { @@ -143,9 +143,9 @@ public: } }; -/************************************************************************ - **** Strength - ************************************************************************/ +///////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// Strength +///////////////////////////////////////////////////////////////////////// class cEntityEffectStrength: public cEntityEffect { @@ -157,9 +157,9 @@ public: } }; -/************************************************************************ - **** Instant Health - ************************************************************************/ +///////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// Instant Health +///////////////////////////////////////////////////////////////////////// class cEntityEffectInstantHealth: public cEntityEffect { @@ -173,9 +173,9 @@ public: virtual void OnActivate(cPawn & a_Target) override; }; -/************************************************************************ - **** Instant Damage - ************************************************************************/ +///////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// Instant Damage +///////////////////////////////////////////////////////////////////////// class cEntityEffectInstantDamage: public cEntityEffect { @@ -189,9 +189,9 @@ public: virtual void OnActivate(cPawn & a_Target) override; }; -/************************************************************************ - **** Jump Boost - ************************************************************************/ +///////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// Jump Boost +///////////////////////////////////////////////////////////////////////// class cEntityEffectJumpBoost: public cEntityEffect { @@ -203,9 +203,9 @@ public: } }; -/************************************************************************ - **** Nausea - ************************************************************************/ +///////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// Nausea +///////////////////////////////////////////////////////////////////////// class cEntityEffectNausea: public cEntityEffect { @@ -217,9 +217,9 @@ public: } }; -/************************************************************************ - **** Regeneration - ************************************************************************/ +///////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// Regeneration +///////////////////////////////////////////////////////////////////////// class cEntityEffectRegeneration: public cEntityEffect { @@ -233,9 +233,9 @@ public: virtual void OnTick(cPawn & a_Target) override; }; -/************************************************************************ - **** Resistance - ************************************************************************/ +///////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// Resistance +///////////////////////////////////////////////////////////////////////// class cEntityEffectResistance: public cEntityEffect { @@ -247,9 +247,9 @@ public: } }; -/************************************************************************ - **** Fire Resistance - ************************************************************************/ +///////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// Fire Resistance +///////////////////////////////////////////////////////////////////////// class cEntityEffectFireResistance: public cEntityEffect { @@ -261,9 +261,9 @@ public: } }; -/************************************************************************ - **** Water Breathing - ************************************************************************/ +///////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// Water Breathing +///////////////////////////////////////////////////////////////////////// class cEntityEffectWaterBreathing: public cEntityEffect { @@ -275,9 +275,9 @@ public: } }; -/************************************************************************ - **** Invisibility - ************************************************************************/ +///////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// Invisibility +///////////////////////////////////////////////////////////////////////// class cEntityEffectInvisibility: public cEntityEffect { @@ -289,9 +289,9 @@ public: } }; -/************************************************************************ - **** Blindness - ************************************************************************/ +///////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// Blindness +///////////////////////////////////////////////////////////////////////// class cEntityEffectBlindness: public cEntityEffect { @@ -303,9 +303,9 @@ public: } }; -/************************************************************************ - **** Night Vision - ************************************************************************/ +///////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// Night Vision +///////////////////////////////////////////////////////////////////////// class cEntityEffectNightVision: public cEntityEffect { @@ -317,9 +317,9 @@ public: } }; -/************************************************************************ - **** Hunger - ************************************************************************/ +///////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// Hunger +///////////////////////////////////////////////////////////////////////// class cEntityEffectHunger: public cEntityEffect { @@ -333,9 +333,9 @@ public: virtual void OnTick(cPawn & a_Target) override; }; -/************************************************************************ - **** Weakness - ************************************************************************/ +///////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// Weakness +///////////////////////////////////////////////////////////////////////// class cEntityEffectWeakness: public cEntityEffect { @@ -349,9 +349,9 @@ public: virtual void OnTick(cPawn & a_Target) override; }; -/************************************************************************ - **** Poison - ************************************************************************/ +///////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// Poison +///////////////////////////////////////////////////////////////////////// class cEntityEffectPoison: public cEntityEffect { @@ -365,9 +365,9 @@ public: virtual void OnTick(cPawn & a_Target) override; }; -/************************************************************************ - **** Wither - ************************************************************************/ +///////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// Wither +///////////////////////////////////////////////////////////////////////// class cEntityEffectWither: public cEntityEffect { @@ -381,9 +381,9 @@ public: virtual void OnTick(cPawn & a_Target) override; }; -/************************************************************************ - **** Health Boost - ************************************************************************/ +///////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// Health Boost +///////////////////////////////////////////////////////////////////////// class cEntityEffectHealthBoost: public cEntityEffect { @@ -395,9 +395,9 @@ public: } }; -/************************************************************************ - **** Absorption - ************************************************************************/ +///////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// Absorption +///////////////////////////////////////////////////////////////////////// class cEntityEffectAbsorption: public cEntityEffect { @@ -409,9 +409,9 @@ public: } }; -/************************************************************************ - **** Saturation - ************************************************************************/ +///////////////////////////////////////////////////////////////////////// +// Saturation +///////////////////////////////////////////////////////////////////////// class cEntityEffectSaturation: public cEntityEffect { |