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// Copyright (C) 2002 Radical Entertainment Ltd. All rights reserved.
//
// File: soundfxpauselogic.cpp
//
// Description: Implements the SoundFXPauseLogic class, which handles
// the translation of events into sound effects for the pause
// menu.
//
// History: 31/07/2002 + Created -- Darren
//
//=============================================================================
//========================================
// System Includes
//========================================
//========================================
// Project Includes
//========================================
#include <sound/soundfx/soundfxpauselogic.h>
//******************************************************************************
//
// Global Data, Local Data, Local Classes
//
//******************************************************************************
//******************************************************************************
//
// Public Member Functions
//
//******************************************************************************
//==============================================================================
// SoundFXPauseLogic::SoundFXPauseLogic
//==============================================================================
// Description: Constructor.
//
// Parameters: None.
//
// Return: N/A.
//
//==============================================================================
SoundFXPauseLogic::SoundFXPauseLogic()
{
}
//==============================================================================
// SoundFXPauseLogic::~SoundFXPauseLogic
//==============================================================================
// Description: Destructor.
//
// Parameters: None.
//
// Return: N/A.
//
//==============================================================================
SoundFXPauseLogic::~SoundFXPauseLogic()
{
}
//=============================================================================
// SoundFXPauseLogic::RegisterEventListeners
//=============================================================================
// Description: Register as listener of sound effect events with Event Manager
//
// Parameters: None
//
// Return: void
//
//=============================================================================
void SoundFXPauseLogic::RegisterEventListeners()
{
}
//=============================================================================
// SoundFXPauseLogic::HandleEvent
//=============================================================================
// Description: Play sound effects in response to events
//
// Parameters: id - Sound effect event identifier
// pEventData - Currently unused
//
// Return: void
//
//=============================================================================
void SoundFXPauseLogic::HandleEvent( EventEnum id, void* pEventData )
{
}
//******************************************************************************
//
// Private Member Functions
//
//******************************************************************************
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