blob: 69fec3ff75a646a94c887de6bdc25a3228a8e71e (
plain) (
tree)
|
|
// SPDX-FileCopyrightText: Copyright 2021 yuzu Emulator Project
// SPDX-License-Identifier: GPL-2.0-or-later
#include "shader_recompiler/backend/glasm/emit_glasm_instructions.h"
#include "shader_recompiler/backend/glasm/glasm_emit_context.h"
namespace Shader::Backend::GLASM {
void EmitUndefU1(EmitContext& ctx, IR::Inst& inst) {
ctx.Add("MOV.S {}.x,0;", inst);
}
void EmitUndefU8(EmitContext& ctx, IR::Inst& inst) {
ctx.Add("MOV.S {}.x,0;", inst);
}
void EmitUndefU16(EmitContext& ctx, IR::Inst& inst) {
ctx.Add("MOV.S {}.x,0;", inst);
}
void EmitUndefU32(EmitContext& ctx, IR::Inst& inst) {
ctx.Add("MOV.S {}.x,0;", inst);
}
void EmitUndefU64(EmitContext& ctx, IR::Inst& inst) {
ctx.LongAdd("MOV.S64 {}.x,0;", inst);
}
} // namespace Shader::Backend::GLASM
|