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path: root/src/shader_recompiler/backend/spirv/emit_spirv_convert.cpp
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// Refer to the license.txt file included.

#include "shader_recompiler/backend/spirv/emit_spirv.h"

namespace Shader::Backend::SPIRV {

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Id EmitConvertF64U64(EmitContext& ctx, Id value) {
    return ctx.OpConvertUToF(ctx.F64[1], value);
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} // namespace Shader::Backend::SPIRV