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path: root/game/code/sound/soundfx/soundfxpauselogic.cpp
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// Copyright (C) 2002 Radical Entertainment Ltd.  All rights reserved.
//
// File:        soundfxpauselogic.cpp
//
// Description: Implements the SoundFXPauseLogic class, which handles
//              the translation of events into sound effects for the pause
//              menu.
//
// History:     31/07/2002 + Created -- Darren
//
//=============================================================================

//========================================
// System Includes
//========================================

//========================================
// Project Includes
//========================================
#include <sound/soundfx/soundfxpauselogic.h>



//******************************************************************************
//
// Global Data, Local Data, Local Classes
//
//******************************************************************************

//******************************************************************************
//
// Public Member Functions
//
//******************************************************************************

//==============================================================================
// SoundFXPauseLogic::SoundFXPauseLogic
//==============================================================================
// Description: Constructor.
//
// Parameters:	None.
//
// Return:      N/A.
//
//==============================================================================
SoundFXPauseLogic::SoundFXPauseLogic()
{
}

//==============================================================================
// SoundFXPauseLogic::~SoundFXPauseLogic
//==============================================================================
// Description: Destructor.
//
// Parameters:	None.
//
// Return:      N/A.
//
//==============================================================================
SoundFXPauseLogic::~SoundFXPauseLogic()
{
}

//=============================================================================
// SoundFXPauseLogic::RegisterEventListeners
//=============================================================================
// Description: Register as listener of sound effect events with Event Manager
//
// Parameters:  None
//
// Return:      void 
//
//=============================================================================
void SoundFXPauseLogic::RegisterEventListeners()
{
}

//=============================================================================
// SoundFXPauseLogic::HandleEvent
//=============================================================================
// Description: Play sound effects in response to events
//
// Parameters:  id - Sound effect event identifier
//              pEventData - Currently unused
//
// Return:      void 
//
//=============================================================================
void SoundFXPauseLogic::HandleEvent( EventEnum id, void* pEventData )
{
}

//******************************************************************************
//
// Private Member Functions
//
//******************************************************************************